BookHub

Виртуальная реальность в Unity

Тип обложки: мягкая
Страниц: 316
Тираж: 200
Вес: 0.325 кг
Годы издания: 2015, 2016
ISBN: 978-5-9706-0234-8, 978-1-78398-855-6
Цена: 559 руб. (электронная книга) Скачать

Цены в магазинах

ЛитРес 559 руб.
Электронная версия
В магазин

График изменения цены

На графике показано, как менялась цена на книгу "Виртуальная реальность в Unity".
Границы области показывают минимальную и максимальную цену в указанный день.

Краткое описание книги

Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми. Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности. О чем вы узнаете, прочтя эту книгу: - создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование; - сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard; - экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях; - реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой; - построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения; - создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности; - знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания; - освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.

Книги с похожим названием

Часто можно найти ту же самую или очень похожую книгу среди книг со схожим названием. Это может быть и та же самая книга, но другого года издания или в дургом переплете.
Показать книги с похожим названием

Еще предложения магазинов

Посмотрите предложения магазинов, которые очень похожи на данную книгу. Это может быть та же самая книга, по каким-то причинам не указанная в списке цен выше, или другое ее издание. Так же тут будут книги с похожим названием.
Показать другие предложения магазинов