BookHub

Оптимизация игр в Unity 5

Тип обложки: мягкая
Страниц: 306
Тираж: 200
Вес: 0.320 кг
Годы издания: 2016, 2017
ISBN: 978-5-9706-0432-8, 978-1-78588-458-0
Цена: 2 793 руб. Купить
Цена: 559 руб. (электронная книга) Скачать

Цены в магазинах

ЛитРес 559 руб.
Электронная версия
В магазин
Лабиринт 2 793 руб. В магазин

График изменения цены

На графике показано, как менялась цена на книгу "Оптимизация игр в Unity 5".
Границы области показывают минимальную и максимальную цену в указанный день.

Краткое описание книги

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии.Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений.Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.Какие темы охватывает эта книга:• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.

Книги с похожим названием

Часто можно найти ту же самую или очень похожую книгу среди книг со схожим названием. Это может быть и та же самая книга, но другого года издания или в дургом переплете.
Показать книги с похожим названием

Еще предложения магазинов

Посмотрите предложения магазинов, которые очень похожи на данную книгу. Это может быть та же самая книга, по каким-то причинам не указанная в списке цен выше, или другое ее издание. Так же тут будут книги с похожим названием.
Показать другие предложения магазинов